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Through the light

2025.11

玩法

​玩家通过潜行和推箱子解谜不断躲避敌人并前进,并在游戏的最终阶段反击敌人,体会从压抑中释放的快感。

设计思路

围绕“从压抑到释放的15分钟体验“设计整个游戏

​玩法设计:设计潜行和推箱子的前期玩法,让玩家感到压抑的同时又能有足够的玩法乐趣继续推进。设计冲刺和通过触碰击杀敌人的后期玩法来让玩家获得从压抑中释放的快感,在结尾处创造有冲击力的峰值体验。

​关卡设计:​用机关的摆放与出现顺序叙事,从而塑造游戏体验。设计符合直觉的教学,从而省时且不打断玩家体验地切换前/后期玩法。

围绕背景音乐的设计:​根据玩家位置和音乐播放时长调控音乐播放进度,用自然的方式确保音乐的高潮部分接近玩家的峰值体验。此外,使玩家蓄力时长契合背景音乐的节拍,从而让最后”释放“部分的体验更有节奏感

Demo演示

​我的贡献

1. 游戏设计:所有设计,包括玩法、关卡、背景音乐的选择和围绕其进行的设计

2. 关卡搭建:在unity中完成了全部关卡的搭建

3. 迭代:组织测试,并根据测试结果迭代设计

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