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两名玩家互相配合,加工零件以建造防御塔,用红蓝两色的防御塔分别攻击对应颜色的怪物以保卫家园。防御塔可抱起,扔出会爆炸对敌人造成范围伤害,并将敌人染成防御塔的颜色。
手忙脚乱、互相帮倒忙的混乱感,敌人波次不断刷新的紧迫感
1. 机制设计:颜色机制、防御塔搬起、爆炸、染色机制、材料加工时长、出怪方式
2. 关卡设计:所有关卡的基本结构(思路:促进玩家间交流并形成分工、分工不平衡导致玩家不断流动、必须救火的计划外事件)、小机关(传送物品的吊篮)
3. 程序实现:实现所有功能(ue5)
4. 团队协作:规划开发周期,协调成员的开发时间