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魔法学院(开发中)

玩法

玩家作为校长经营魔法学院,目标是将学生培养成大魔法师。玩家可以升级学院建筑,但无法直接指挥学生做事,只能更改他们的上课日程,以及为他们提供咨询以改变他们课余时间做事的倾向。在战斗中展示学生的能力并为学院赢得荣誉。

体验目标

​不断完成经营目标的满足感,以及在此过程中对学生的日常生活和成长展开想象

​我的贡献

1. 游戏设计:所有的游戏设计,包括设定体验目标,完成所有系统设计(人物、经营、战斗)和所有UI交互设计

2. 程序实现:所有UI功能的实现(unity)

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